Continuação de darksiders, darksiders 2, terá como personagem principal o irmão mais velho de War: Death, que ao saber da suposta traição de seu honrado irmão, ele vai à luta em busca de respostas e vingança, sobre os verdadeiros traidores.
Diferente personagem, diferente jogabilidade, Death é mais sádico e menos honrado e quanto sua jogabilidade, ele é mais ágil e brutal, utilizador de duas foices como armas principais, o Morte não perdoará ninguém.
Ainda assim, o jogo permitirá um elevado nível de customização do
personagem, como armaduras ou roupas de mago, seu personagem poderá ser
"maximizado" de acordo com o seu modo de jogo, e terá um modo arena.
O jogo será lançado esse mês, ainda bem, pois eu não aguentaria ficar sem jogar depois desse trailer épico:
Residente Evil 6, tem sido um jogo muito citado ultimamente, principalmente pelos viciados na série, o qual promete tentar renovar o aspecto de terror da série.
O jogo se passará em torno de 10 anos depois do acidente em Raccon city, e contará como personagens principais, Leon e Chris, os favoritos de muitos, durante um ataque bioterrorista, trazendo de volta os zumbis e os infectados bizarros, dessa vez pelo mundo todo.
Ainda existe um terceiro personagem: Jake que ainda é um personagem polemico, do qual não se sabe muita coisa, apenas algumas especulações sobre a suas supostas habilidades, como por exemplo ele ser filho de Wesker (O.o).
Ada Wong, que teve suas participaçoes em resident evil 4 e outros dos jogos da série, também terá uma participação em RE 6, que aparentemente, completará a linha de acontecimentos ocorridos no game.
Eu não sei se percebeu durante os vídeos, mas, dessa vez é possível andar e mirar ao mesmo tempo :)
O jogo terá modos multiplayer, como um modo em que você controlará os infectados durante a campanha e outros modos já existentes como o modo mercenário. O jogo tem previsão de chegada lá para outubro de 2012.
Metro: Last light, será a continuação do survival horror metro 2033, que na verdade passará em 2034, onde você ainda jogará nos túneis russos, ainda na pele de Artyom, nada de novo será visto no jogo, tirando o suposto sistema de escolhas que resultarão em diferentes finais e diferente história, que ao meu ver, girará mais em torno dos conflitos entre os humanos, do que entre os monstros como no primeiro.
O jogo ainda continua um survival horror, ainda temos presença de alucinações por parte do presonagem, o sistema de "scavenge" (pegar munição dos tiozinhos mortos, nesse caso, a busca constante de suprimentos e itens), ainda é igual, mas, cá entre nós, o jogo necessita realmente de grandes mudanças? Na verdade, um pouco de inovação não faz mal a ninguém, e é melhor não tentar enfeitar muito o que já está realmente bom, na minha opinião, os jogos que inovam com o tempo, mas mantendo o projeto inicial (Elder scrolls), são melhores do que jogos que não inovam em nada (Call Of Duty), e ainda melhor do que jogos que querem inovar mas saem do rumo (Resident Evil).
Esse demo voi mostrado na E3 desse ano, nele podemos ver poucas mudanças na jogabilidade e algumas mudanças gráficas.
Concluindo, metro: last light, será um forte survival horror, que inicialmente iria sair esse ano, mas foi adiado, e sairá apenas em 2013, enquanto isso, fiquem com esse live action baseado no jogo.
Assassin's creed, é uma série marcante sem nenhuma dúvida, caçar templários durante diferentes períodos históricos, escalar paredes, fugir dos guardas, mas em Assassin's creed 3, nada de Ezio ou Altair e nada de Europa ou Asia, dessa vez, você entrará na pele de connor, um mestiço entre indígena e colono, um norte americano, que está caçando templários com seu arco e flecha e sua machadinha em plena guerra da liberdade americana.
Os gráficos foram renovados tal como a jogabilidade, as principais novidades são: a capacidade de exploração estão infinitamente aumentadas, podendo subir em paredes, entrar em casas e subir em árvores, agora o ambiente influencia na movimentação, como neve densa e até mesmo morros agora influenciam na sua velocidade de caminhada e luta, obviamente Connor tem armas específicas, como o arco e flecha e a machadinha e Connor possui um sistema de combat um pouco diferente, agora sendo possível usar um corpo com escudo e foi criado um artifício apelidado de quick kill, em que Connor é capaz de assassinar seus inimigos sem parar de correr, sem dizer das batalhas navais que foram adcionadas ao game e existe agora um sistema de estações (primavera, verão, outono e inverno)
O mundo agora terá vida, não só NPC's e Bot's andando pelas ruas, existirão animais selvagens que eventualmente Connor precisará lutar, esses animais também poderão ser vistos caçando, poderão ser vistos soldados batalhando ou patrulhando e pessoas conversando, sem ter influência nenhuma com a história em si.
O jogo tem previsão de lançamento no fim desse ano e ja tem anúncios de DLC's que serão lançados para o game como uma missão numa pirâmide Maia.
The last of us, é um jogo que está sendo produzido pela naughty dog (mesma produtora de uncharted), exclusivo do PS3.
O jogo se passa em um mundo pós apocalíptico em que os personagens Ellie e Joel, precisam simplesmente sobreviver a bandidos e criaturas meio zumbificadas.
Como você deve ter notado, o jogo graficamente parece incrível, aparentemente, você jogará apenas com Joel, mas, ao contrário do que você deve ter pensado, Ellie não será tão inútil quanto Ashley em Resident Evil 4, na verdade, ela te ajudará até mesmo nas batalhas e eu não quero dizer aqueles NPC's burros que saem correndo na direção do inimigo, na verdade, a naugthy dog criou altas espectativas quanto a inteligência artificial, tanto dos inimigos quanto dos aliados ao mostrar esse gameplay na E3 desse ano:
Caso não tenha percebido, o inimigo percebe que a munição acabou e vai na direção de Joel, mas é surpreendido por um tijolo na orelha.
Nada de ficar sentado e esperar a vida aumentar como os COD da vida, aqui você precisa de suprimentos, armas brancas quebrarão e armas de fogo travarão, como dito anteriormente, a inteligência artificial será acima da média, os inimigos não reagirão da mesma forma toda a vez, e não simplesmente esquecerão de você como em outros jogos ( tipo deus ex):
O jogo tem previsão de ser lançado em 2013, e sem dúvidas está criando altas expectativas em todos os gamers, e será um forte exclusivo do PS3, até lá, só nos resta esperar...
Spore é um jogo de gênero meio indefinido, talvez estratégia, que foi criado pela Maxis, em que o player precisa criar uma célula e evoluí-la até um estágio de criatura e futuramente numa civilização e ultrapassar as barreiras do espaço.
O jogo, no geral, é bem divertido e possúi um sistema de criação de criatura, que é simples (só arrastar ou girar a roda do mouse), mas têm um número de combinações e de criações que é simplesmente imensurável. O jogador tem liberdade de criar desde um dinossauro até uma pera gigante em um dos estágios do game, o de criatura. Aí vão algumas criaturas criadas por players, que eu tirei do próprio site do jogo:
Apesar de saber fazer algumas coisas, as espécies mais legais que eu criei, eram um verme gigante com asas, um flamingo e um tigre meio bizarro...
Voltando ao jogo, temos o estágio celular, onde você apenas precisa comer para evoluir, a de criatura, você ganha DNA para evoluir eliminando outras espécies ou formando alianças, no estágio tribal, você deve se aliar ou conquistar as outras tribos, temos o estágio de civilização, em que você pode comprar cidades,conquistá-las ou convertê-las para seus fins, e finalmente o estágio espacial, que você encontra outras civilizações espaciais e se viajar para outros sistemas, você poderá colonizar planetas, comprar impérios, guerrear e se aliar num universo simplesmente gigante.
Após o estágio tribal, é possível criar, naves espaciais, prefeituras, casas, fábricas, prédios para diversâo, tanques, aviôes, barcos, e sua civilização evoluirá de acordo com suas ações como fazer aliados, destruir cidades, asté mesmo ser herbívoro, carnívoro ou onívoro, afetarão a sua civilização e suas habilidades especiais, como rugir, atrair animais, bombas atômicas e até mesmo raio de terremoto, caso você mude seu modo de jogar, de pacífico virar agressívo, no estágio espacial, sua civilização se tornará única.
A jogabilidade muda a cada estágio, no celular é so se movimentar visto de cima, no estágio de criatura é em 3ªpessoa, no estilo de um MMO em que você cria seu personagem e ele tem abilidades que você seleciona com números, no estágio tribal ele fica parecido com age of empires, o que também acontece no estágio de civilização, mas dessa vez você utiliza tanques e aeronaves, já no estágio espacial, você controla a sua propria nave no universo.
Ainda foram lançadas algumas DLC's, que adicionam novas partes, versões no estilo "bichinho virtual" e de criação de herói para o nintendo wii e nintendo DS (mesmo o jogo que foi descrito ser para PC), uma dlc/continuação, que é o spore galatic adventures, que permite no estágio espacial, você descer da nave e fazer missões específicas, além de criar seu próprio capitão espacial.
Bom, eu tentei explicar esse jogo complexo o melhor que eu pude e justamente pelo seu sistema de criação e ações complexo, a sua nota Será: 9.
Left 4 dead 2 é um jogo que se passa num apocalipse zumbi, onde você e seus amigos precisam sobreviver, é um grupo diferente de left 4 dead (1), e se passa em outra região dos EUA, dessa vez no Sul.
Basicamente, é isso, e apesar das fases ou campanhas terem uma ordem cronológica (que seria: dead center, the passing, dark carnival, swamp fever, hard rain e the parish), o jogo não tem cutscenes (tirando a inicial) e a história é "contada" por meio das falas dos personagens, o jogo tem gráficos do mediano para o bom, e se mostra bem casual, ja que as fases não precisam ser jogadas na ordem.
Mas vamos ao que interessa...
Matar zumbis, Sangue e tripas não faltam nesse jogo, e como existem armas de todos os tipos espalhados pelos mapas, desde facões até lança granadas, molotovs e katanas, serras elétricas e ak-47, matar os zumbis convencionais é uma coisa estranhamente fácil, por isso (acredito eu), que existem zumbis especiais como essa coisinha fofa:
Este é apenas um exemplo, existem alguns outros infectados especiais, sendo que, cada um deles tem uma abilidade especial, desde força aumentada, vomitar uma gosma que atrai zumbis, e te prender com a própria língua (O.o)...
Agora vejamos os personagens jogáveis:
Da esquerda pra direita: Rochele, Nick, Coach e Ellis (essa é a loading screen da fase dark carnival, pessoalmente a minha favorita)
Sua Jogabilidade é bem simples, atirar, esfaquear, pular, correr, mas temos alguns contratempos, em que o player precisa ativar alguma porta ou painel para poder conseguir prosseguirm o que atrairá zumbis de todos os tipos.
Cada fase é dividida em etapas, todas separadas por salas seguras, onde o player tem um tempo pra recarregar as armas, recuperar o HP, trocar de arma e aparece uma tela de loading, em que aparece tudo que o player fez, desde headshots, morte com armas corpo a corpo (tipo facão) até infectados especiais mortos. Nessas Safe Houses, existem frases que seriam de supostos outros sobreviventes que passaram por ali, e alguns easter eggs.
Safe room door ^
Esse é um easter egg, supostamente escrito por frank west, personagem de dead rising.
O game também possui modo on-line, em que o player é colocado para sobreviver com seus amigos ou com estranhos.
Existe um modo por tempo, em que a equipe precisa sobreviver o maior tempo possível, pode-se jogar a campanha normal on-line ou no modo versus, em que você joga como humano ou infectado especial, em que ganha a partida quem consegui dar mais danos nos inimigos durante a campanha normal.
Left 4 dead 2 é bem divertido quando jogado on-line, mas, com o tempo torna-se repetitivo, apesar das inúmeras fases pra download.
Nota: 8,5
Mais informações sobre o jogo : http://left4dead.wikia.com/wiki/Left_4_Dead_2